Minggu, 31 Agustus 2014

Macam-macam Permainan

sedikit berbagi info, dalam melaksanakan kegiatan berkelompok mungkin gak ada salahnya kalau mengadakan games atau permainan-permainan yang berorientasi pada kekompakan kelompok. istilah kasarnya mah nguji kekompakan antar individu dalam satu kelompok. nih gua kasih beberapa macam permainan seru.

1.      Catch Me If You Can
Alat             : -
Permainan   : permainan ini tidak menggunakan alat apapun, namun membutuhkan tempat yang agak tinggi (kurang lebih 0.5-1 meter). Teknis permainan ini sangat sederhana, satu anggota kelompok berdiri di tempat agak tinggi membelakangi teman sekelompok lainnya, dan anggota kelompok lainnya(minimal 6orang) berpegangan tangan sehingga membentuk jaring. Anggota kelompok yang berada di tempat tinggi harus menjatuhkan badan dan kemudian di tangkap anggota kelompok yang lainnya. Walaupun nampaknya permainan ini sangat sederhana, namun bagi pemain yang akan menjatuhkan diri permainan ini membutuhkan kepercayaan terhadap anggota kelompok lainnya yang berindak sebagai jaring, bila posisi jatuh tidak pas/tidak merebah sepenuhnya maka anggota lain yang bertindak sebagai jaring akan kesulitan dalam menangkap.
Manfaat       : melatih kepercayaan terhadap orang lain dan melatih tanggung jawab sebagai orang yang diberi kepercayaan.

2.      Hug Me or Drowning?!
Alat             : koran(untuk setiap kelompok)
Permainan   : permainan ini mengharuskan satu kelompok berdiri pada selembar koran sebagai alasnya. Tidak boleh ada kaki dari anggota kelompok yang keluar dari koran tsb. Bila berhasil, koran dilipat lebih kecil untuk menambah tingkat kesulitannya. Penambahan tingkat kesulitan ini bisa dilakukan berkali-kali sampai dirasa cukup.
Manfaat       : melatih kepemimpinan, kerjasama tim, dan mengatur strategi.


3.      Langit dan Bumi
Alat             : -
Permainan   : walaupun permainan ini tidak mambutuhkan alat apapun namun permainan ini membutuhkan satu orang sebagai instruktur permainan. Dalam permainan ini instruktur akan memberikan perintah …Langit …Bumi, jumlah langit yang dikatakan instruktur adalah jumlah tangan dari anggota kelompok yang harus mengacung ke atas dan jumlah bumi yang dikatakan instruktur adalah jumlah kaki/jumlah anggota badan yang harus menginjak tanah. Kelompok diberi tenggang waktu tertentnu untuk membentuk formasi langit dan bumi seperti yang dikatakan instruktur. Misal: instruktur berkata: “4 langit, 5 bumi!”, berarti dalam satu kelompok harus ada 4 tangan yang mengacung ke atas dan 5 kaki/anggota tubuh yang menyentuh tanah dalam waktu yang sudah ditentukan oleh instruktur.
Manfaat       : melatih kekompakan tim, kepemimpinan, dan kepekaan.

4.      Tali Penolong
Alat             : 1 tali untuk setiap 2 anggota kelompok, gelas kecil/spidol(untuk setiap kelompok), wadah air(bila menggunakan gelas), kertas(bila menggunakan spidol)
Permainan   : setiap anggota kelompok harus memegang satu ujung tali(jadi jumlah tali untuk satu kelompok adalah setengah dari jumlah anggota), setiap anggota kelompok secara bersamaan harus bisa memindahkan air dalam gelas ke dalam wadah air kosong dengan menggunakan tali tersebut(tali tidak boleh diikatkan/dililitkan pada wadah air). Apabila menggunakan spidol, maka kelompok harus mengangkat spidol dengan cara yang sama seperti mengangkat air dan harus menulis satu huruf pada kertas.
Manfaat       : melatih kerjasama tim dan kepemimpinan

5.      Ular Naga
Alat                : tali, daun/kertas(untuk setiap kelompok)
Permainan   : setiap anggota kelompok berbaris sambil berpegangan pinggul/pundak(tidak boleh terlepas) sehingga tampak seperti sedang ular naga, pemain paling belakang diikatkan dengan kertas pada bagian belakang pinggulnya. Kelompok lawan harus berusaha merebut kertas tersebut dan melindungi ekornya. Bila ada anggota yang melepaskan diri maka anggota tersebut dianggap telah mati, sama halnya bila kertas pada ekor terrebut oleh kelompok lawan, maka pemain yang berada pada bagian ekor dianggap telah mati. Permainan berlanjut sampai pemain pada salah satu tim habis.
Manfaat       : melatih kerjasama dan kepemimpinan

6.      Pindah cincin
Alat             : tali kurang lebih 1meter, ditali ujungnya, dibuat seperti cincin/hula hup
Permainan   : setiap anggota kelompok bergandengan tangan, lalu cincin harus berpindah tempat dari satu ujung barisan ke ujung lainnya melalui semua anggota kelompok. Gandengan tidak boleh terlepas.
Manfaat       : melatih kerjasama tim.

7.      Menyusun Batang Koreng Api
Baha: batang korek api minimal 30 batang, botol bekas
Waktu: 15 menit
Instruksi: Buatlah kelompok kecil (7-10 orang), kemudian tiap kelompok berbaris ke belakang (buat 1 banjar). Dihadapan barisan masing-masing kelompok sediakan batang korek api dan botolnya. Secara berurutan mulai dari orang paling depan mengambil satu batang korek api simpan di atas mulut botol, kemudian orang kedua mengil satu batang koreng api simpan juga diatas tutup botol, begitu terus sampai batang korek api habis/atau waktu habis.
Kalau berhasil maka akan tersusun batang korek api denga rapi di atas mulut botol.
Tujuan:
·         kekompakan kelompok
·         menyelesaikan ide/kreativitas dalam menyusun batang korek api
·         harmonisasi dalam melakukan penyusunan batang korek api
·         melatih kecepatan dan ketepatan berpikir.

8.      Membuat Sebuah Bangunan dari Sedotan
Bahan : sedotan sebanyak 50 buah
Waktu : 30 menit
Instruksi: Buatlah bangunan apa saja, bisa rumah, gedung, rumah ibadah, dan lain lain dengan menggunakan sedotan ini. Bangunan yang kalian buat harus kokoh dan tidak gampang roboh ketika ditiup angin. Bagunan tersebut kokoh atau tidak akan dibuktikan dengan apakah bangunan tersebut roboh atau tidak ketika ditiup oleh fasilitator.
Tujuan dari Games ini:
·         kerelaan untuk menerima dan mendengarkan pendapat dari teman sekelompok
·         melatih kepekaan imaginer (kecerdasan spatial) dapat berimajinasi bangunan apa yang bisa dibuat dari sedotan
·         melatih kecepatan berfikir
·         melatih mengambil keputusan dengan cepat dan tepat
·         mau menerima kegagalan untuk dijadikan pelajaran untuk yang akan datang
Review:
1. apakah maksud dari permainan ini?
2. sudahkah setiap anggota kelompok menyumbangkan pemikirannya?
3. bagaimana cara berfikir dengan cepat, dan tepat?
4. bagaimana menahan emosi ketika sedang membuat bangunan?
5. ketika gagal apakah yang anda lakukan??
  1. Lingkaran Berbelit
Tujuan
Menyadarkan peserta tentang pentingnya rasa 1 tim untuk memudahkan proses belajar dan bekerja dalam kelompok.
Langkah-langkah:
·         Peserta berdiri dalam lingkaran, lalu menjulurkan kedua tangannya ke depan. Kemudian memegang tangan 2 peserta lainnya (missal : tangan kiri memegang tangan si A, tangan kanan memegang tangan si B) sampai membentuk suatu belitan besar.
·         Semua kerjasama untuk coba membentuk kembali lingkaran sempurna tanpa melepaskan tangan yang dipegang dan tanpa berbicara.

  1. Menggambar bersama
    Latar Belakang
    Sebuah kelompok baru dapat berfungsi sebagaimana mestinya apabila terjadi komunikasi antar orang-orang yang terlibat di dalamnya.
Tujuan
Peserta menyadari arti pentingnya komunikasi dalam suatu kelompok.
Langkah-langkah:
·         Peserta dibagi dalam kelompok kecil (5 orang) dan setiap anggota kelompok memiliki nomor urut sendiri-sendiri dari nomor 1 sampai 5.
·         Tiap kelompok mendapat selembar kertas plano dan sebuah spidol untuk menggambar.
·         Secara berurutan setiap menit, setiap orang dalam kelompok masing-masing diminta menggambar pada kertas plano yang ada, dengan syarat : tidak boleh bertanya atau bicara satu sama lain, setiap orang menggambar apa yang dimaui dan dipikirkan sendiri, kemudian dilanjutkan oleh yang lain pada kertas yang sama menurut apa yang dimaui dan dipikirkan sendiri pula, dan seterusnya sampai seluruh anggota kelompok memperoleh bagian waktunya masing-masing untuk menggambar.
Bahan Diskusi :
a. Berapa kelompok yang mampu menghasilkan gambar yang utuh dan jelas?
b. Apa kesan dan perasaan setiap orang terhadap hasil gambar kelompoknya?
c. Bagaimana seharusnya proses yang ditempuh agar hasil kerja bersama itu memuaskan semua orang dalam kelompok yang bersangkutan ?
  1. Menggambar Wajah Pasangan
    Tujuan:
·         Membantu peserta untuk memandang langsung ke dalam mata pasangannya, saling mengenal cirri-ciri wajahnya, dengan harapan hal ini bisa membantu peserta untuk saling terbuka dan tidak lagi kikuk dengan yang lainnya.
·         Melatih peserta satu cara sederhana tentang menggambar dan menghilangkan perasaan peserta bahwa mereka tidak mampu menggambar.
Langkah-langkah:
·         Dengan sehelai kertas setiap pasangan saling berhadapan dan mulai menggambar wajah pasangannya. Bisa mulai dari mana saja tetapi tidak boleh melihat kertas sama sekali.
·         Gerakkan tangan mengikuti arah gerak pandangannya yang menelusuri garis wajah pasangannya.
·         Setelah selesai menggambar, masing-masing pasangan bergantian mewawancarai pasangannya, mengenai nama, tempat tinggal, pekerjaan, umur, keluarga dan sebagainya. Waktunya cukup 5 menit saja untuk setiap peserta.
·         Kemudian setiap pasangan tampil di depan kelompok memperkenalkan pasangannya dengan cara menunjukkan gambar pasangannya sambil menyebutkan :”Nama saya…(nama pasangannya), tempat tinggal….dan seterusnya.
  1. Mutiara Dalam Guci
    Tujuan
    Merangsang kreativitas dan keberanian peserta untuk berpendapat.
    Langkah-langkah:
·         Gambarlah sebuah guci dengan berisi berbagai benda di dalamnya, di papan tulis (atau di tempat yang bisa dilihat oleh sluruh peserta).
·         Katakan kepada peserta bahwa itu adalah gambar sebuah guci yang berisi penuh dengan bermacam kerilik, pecahan beling, dan batu-batu yang tidak berguna. Di bagian dasar ada mutiara yang sangat mahal harganya.
·         Tanyakan kepada peserta, bagaimana caranya mengeluarkan mutiara itu dalam waktu yang singkat dan gampang.
·         Diskusikan apa hikmah yang bisa dipetik dari permainan ini.

  1. Pecah Balon
    Latar Belakang
    Bila peserta terlalu banyak menguras pikiran atau berdebat tanpa penyelesaian yang memuaskan pada kegiatan sebelumya, hal ini akan sangat mempengaruhi konsentrasi mereka untuk mengikuti kegiatan berikutnya.
    Tujuan
    Memberikan kesegaran kepada peserta dengan melampiaskan emosinya.
    Langkah-langkah:
·         Bagikan kepada setiap peserta sebuah balon dan seutas tali raffia (kira-kira sepanjang 2 jengkal).
·         Mintalah mereka meniup balon masing-masing.
·         Mintalah mereka mengikatkan balon tersebut di kaki kirinya.
·         Mintalah seluruh peserta berdiri di tengah ruang belajar.
·         Jelaskan kepada peserta bahwa tujuan kegiatan ini adalah memecahkan balon orang lain sebanyak mungkin dengan cara menginjak balon-balon tersebut.
·         Beri aba-aba untuk mulai.
·         Bahas bersama peserta apa saja yang mereka rasakan, lihat dan dengar selama kegiatan tadi. Kenapa begitu ? Apa kesimpulan yang dapat ditarik?
·         Sekarang topic yang direncanakan sudah bisa dimulai.
Bahan-bahan:
Balon dan tali raffia sebanyak jumlah peserta.
  1. Rantai Nama
    Tujuan
    Permainan ini dimaksudkan bagi kelompok yang belum saling kenal nama masing-masing, agar lebih akrab, serta memberi pengalaman tampil di depan forum.
Langkah-langkah:
·         Peserta besama pemandu berdiri di dalam lingkaran
·         Pemandu menjelaskan aturan permainan sebagai berikut :
Salah seorang menyebutkan namanya dengan suara keras agar terdengar oleh setiap peserta, kemudian peserta yang berdiri di sebelahnya (kiri atau kanan) menyebutkan nama peserta pertama tadi ditambah dengan namanya sendiri. Peserta ketiga menyebutkan nama peserta pertama dan kedua ditambah dengan namanya sendiri, begitu seterusnya sampai selesai.
·         Proses ini diulangi lagi dengan arah berlawanan, dimulai dari peserta yang terakhir menyebutkan rantai nama tersebut.

terimakasi sob udah liat or baca-baca artikel dalam blog ini, semoga bermanfaat buat kalian. salam sejahtera dari gua,........
tolong kasih masuakn biar blog gua lebih baik lagi ya,.......
atur nuhun, wilujeung,.....